Esperanto
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Synopsis
Nous sommes dans l’un des innombrables dimensions de l’espace-temps, ici ou ailleurs... Nous sommes dans la capitale d’un état qui ne s’est pas encore remis de la guerre - désastreusement perdue - avec le « Pays d’à côté ». Une guerre voulue, mais dont le résultat est un territoire qui ressemble à du gruyère et des hommes à l’esprit fragile. Les gens courent partout, pour fuir à leurs angoisses, pour nier leurs problèmes. Dans cette capitale, qui est un croisement entre Calcutta et Manhattan, tout le monde bouge, et bouge vite. La religion n’est ici qu’un lointain souvenir, dans cet état laïque le seul principe qui ressemble à une divinité est le hasard, sous la forme d’un jeu, la loterie nationale, dont les chiffres sont tirés au Palais des Jeux. La langue commune est l’espéranto ! Après la guerre, la loi a interdit toute agressivité directe, remplacée et sublimée par les jeux, des jeux de rôle. Isidore Bemporad arrive enfin au siège de l’un des plus importantes compagnies productrices de jeux de rôle, la Ludo Fantasta. Cet homme qui a l’air d’un modeste employé accède enfin au bureau du directeur et propose son idée, persuadé que son jeu aura un succès incroyable : Un jeu, intitulé "La Deuxième Guerre Mondiale".
- Titre Esperanto
- Scénario Otto Gabos
- Dessin Otto Gabos
- Première parution 22 octobre 2008
- Editeur Casterman
- Format Album
- Pages 124
- Poids 0.705 kg
- ISBN/EAN 9782203003835
- Collection KSTR
- Identifiant de l'album 18293
- Page mise à jour le 28 juillet 2023
- - 17457 séries
- - 29786 oneshots
- - 1783 périodiques et revues
- - 33075 auteurs
- - 2551 éditeurs