Alesia, l’alliance brisée
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Synopsis
Après Gergovie, César remonte vers le nord.
Tu fuis, César. Tu es contraint de quitter au plus vite le pays des Arvernes. Les ponts de la Loire détruits, tu dois franchir un gué difficile pour remonter vers le nord. En contournant le pays éduen, tu veux rejoindre tes autres légions. Mais les légionnaires sont fatigués, blessés. Des collines de plus en plus difficiles se dressent devant ton convoi. Les chariots contenant bagages et blessés doivent emprunter des chemins défoncés. De plus, l’ennemi harcèle ton arrière-garde à travers les défilés. Tu arrives cependant en pays ami, chez les Lingons. Labienus, fameux général, vainqueur de Lutèce, t’a rejoint. Tes légions vont pouvoir repartir pour la Provincia
Alors que tu te croyais en sécurité, la coalition gauloise menée par Vercingétorix accroche sérieusement ton convoi. Heureusement, les Germains qui t’ont rejoint il y a peu surprennent la cavalerie éduenne dans le dos. Tu leur dois une fière chandelle ! Éporédorix, un jeune noble qui t’admire, est capturé lors de ce combat. Il y a encore quelques semaines, il était à tes côtés. Que te dit-il ? C’est sans doute important, car tu le libères quelques instants plus tard. Et là, contre toute attente, tu décides de poursuivre Vercingétorix qui s’est réfugié à Alésia.
- Titre Alesia, l’alliance brisée
- Scénario Serge Mogère, Eriamel
- Dessin Jean-Marie Michaud
- Couleurs Sophie Michaud
- Première parution 10 décembre 2020
- Editeur Ouest-France
- Pages 112
- ISBN/EAN 9782737390852
- Identifiant de l'album 104282
- Page mise à jour le 25 janvier 2025
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