Série Rahan Intégrale Couleur

Rahan Intégrale Couleur Série

Série de type Bande dessinée franco-belge qui compte 27 albums.

Les albums de la série

Les volumes de cette série sont classés par ordre croissant suivant leur numérotation, lorsqu'elle est connue. Les titres non numérotés, ou dont la numérotation est inconnue, sont en fin de liste.

Rahan - Intégrale Couleur 1
1 - Rahan - Intégrale Couleur 1
2 éditions recensées
Parution: 20 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 2
2 - Rahan - Intégrale Couleur 2
2 éditions recensées
Parution: 20 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 3
3 - Rahan - Intégrale Couleur 3
2 éditions recensées
Parution: 26 avril 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 4
4 - Rahan - Intégrale Couleur 4
2 éditions recensées
Parution: 2 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 5
5 - Rahan - Intégrale Couleur 5
2 éditions recensées
Parution: 2 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 6
6 - Rahan - Intégrale Couleur 6
2 éditions recensées
Parution: 2 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 7
7 - Rahan - Intégrale Couleur 7
2 éditions recensées
Parution: 2 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 8
8 - Rahan - Intégrale Couleur 8
3 éditions recensées
Parution: 1er novembre 1999
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 9
9 - Rahan - Intégrale Couleur 9
2 éditions recensées
Parution: 2 mars 2000
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret
Rahan - Intégrale Couleur 10
10 - Rahan - Intégrale Couleur 10
2 éditions recensées
Parution: 1er août 1998
Scénariste: Roger Lécureux
Dessinateur: André Chéret

Présentation

Rahan est le héros éponyme de la série de bande dessinée Rahan, fils des âges farouches, créée par Roger Lecureux (scénario) et André Chéret (dessins), apparue dans le no 1 du journal Pif Gadget le 3 mars 1969. À la suite de la mort de Roger Lecureux en 1999, le scénario a été repris par son propre fils, Jean-François jusqu’en 2010.
Bien que le récit se situe à l’époque de la Préhistoire, cette bande dessinée s’éloigne très souvent de toute connaissance scientifique de l’époque et doit se lire avant tout comme ce qu’elle est, une œuvre de fiction. Rahan a été adapté trois fois en série d’animation.
Les aventures de Rahan se déroulent pendant la Préhistoire, période où les hommes, « ceux qui marchent debout », survivent en affrontant les bêtes sauvages. À la mort de ses parents, tués par des goraks (des tigres à dents de sabre), le jeune Rahan est adopté par le clan du Mont Bleu, au pied d’un volcan endormi. Son père adoptif, Craô le sage, lui enseigne la générosité, le courage, la ténacité, la loyauté et la sagesse.
Un jour, le Mont Bleu entre en éruption. Juste avant de mourir, Craô transmet à son fils son collier de griffes, dont chacune symbolise une qualité humaine dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Par défi, le jeune Rahan s’empare d’une arme appartenant à un clan ennemi, un couteau blanc en ivoire qui ne le quittera presque jamais. C’est l’une des rares fois où Rahan dérogera à la morale. Désormais seul survivant de son clan, Rahan erre à travers de nombreux territoires et se forge une solide expérience en matière de chasse et de survie, résolvant bien des problèmes et des mystères, toujours à l’écoute des hommes qu’il rencontre sur son chemin. Armé de son seul coutelas, Rahan affronte souvent des fauves et ponctue sa victoire par un cri de triomphe (Raaahaa !)
Fin observateur de la nature, Rahan transforme souvent ces observations en inventions, dont il n’hésite jamais à faire profiter ses congénères. C’est ainsi qu’il invente de nombreux pièges, l’aiguille et son chas, le monte-charge ou encore l’hameçon, (quelques exemples parmi bien d’autres)...
Libre-penseur, Rahan au fil de ses aventures, combat souvent des sorciers qui abusent de la crédulité de leurs disciples, pour exercer sur eux leur influence et leur dictature. Mettant à mal leurs procédés, Rahan les libère de leurs superstitions et de leurs soumissions. Cette trame sert souvent de fil conducteur aux histoires.

Avis
Les commentaires anonymes sont autorisés.
Chaque commentaire est vérifié par la rédaction avant d'être publié.
Note des internautes
0/5 0 vote
Caractéristiques
Les 27 albums de la série
Thèmes
Jeunesse
Histoire
Aventure
Statistiques
129198 albums et 66235 numéros de périodiques dans notre base de données
A lire également