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Auteurs

Scénariste: Takeshi Obata
Dessinateur: Takeshi Obata

Les albums de la série

Les volumes de cette série sont classés par ordre croissant suivant leur numérotation, lorsqu'elle est connue. Les titres non numérotés, ou dont la numérotation est inconnue, sont en début de liste.

Hikaru no Go Deluxe 1
Hikaru no Go Deluxe 1
Volume 1 - Parution: 27 juin 2012
1 édition recensée
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de (...)
Hikaru no Go Deluxe 2
Hikaru no Go Deluxe 2
Volume 2 - Parution: 29 août 2012
1 édition recensée
Le jour de la fête du collège Hazé, Tetsuo Kaga remarque le talent au go de Hiraku et l’oblige à participer au tournoi des collèges en le faisant (...)
Hikaru no Go Deluxe 3
Hikaru no Go Deluxe 3
Volume 3 - Parution: 7 novembre 2012
1 édition recensée
Hikaru cherche un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter-collège. Il trouve enfin un élève qui joue au go, Mitani Yuki, qui a la (...)
Hikaru no Go Deluxe 4
Hikaru no Go Deluxe 4
Volume 4 - Parution: 12 février 2013
1 édition recensée
Hikaru profite des vacances d’été pour s’initier au go sur internet sous le pseudonyme de Sai. Il devient très vite un adversaire de renom. Akira, qui (...)
Hikaru no Go Deluxe 5
Hikaru no Go Deluxe 5
Volume 5 - Parution: 8 mai 2013
1 édition recensée
Avec une recommandation du bras droit du père de Akira, Hikaru peut passer le concours d’entré à la Nihon ki-in. Et c’est sans l’aide de Sai qu’il (...)
Hikaru no Go Deluxe 6
Hikaru no Go Deluxe 6
Volume 6 - Parution: 11 septembre 2013
2 éditions recensées
L’examen professionnel entre dans sa dernière phase. Les parties sont serrées et départagent ceux qui passent et ceux qui échouent. Hikaru joue contre (...)
Hikaru no Go Deluxe 7
Hikaru no Go Deluxe 7
Volume 7 - Parution: 18 février 2015
1 édition recensée
Début des éliminatoires de l’examen professionnel. Hikaru perd rapidement pied à cause de la pression et la confusion qui l’envahissent lorsqu’il (...)
Hikaru no Go Deluxe 8
Hikaru no Go Deluxe 8
Volume 8 - Parution: 25 novembre 2015
1 édition recensée
Avant le début des phases finales de l’examen professionnel, Isumi, Waya et Hikaru décident de former une équipe pour affronter d’autres joueurs dans (...)
Hikaru no Go Deluxe 9
Hikaru no Go Deluxe 9
Volume 9 - Parution: 6 avril 2016
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 10
Hikaru no Go Deluxe 10
Volume 10 - Parution: 1er mars 2017
1 édition recensée
Hikaru a trouvé chez son grand-père un vieux gohan et en le touchant, il a levé la malédiction qui retenait prisonnier Saï, un génie du jeu de go de (...)
Hikaru no Go Deluxe 11
Hikaru no Go Deluxe 11
Volume 11 - Parution: 29 novembre 2017
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 14
Hikaru no Go Deluxe 14
Volume 14 - Parution: 2 octobre 2019
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 15
Hikaru no Go Deluxe 15
Volume 15 - Parution: 2 décembre 2020
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 16
Hikaru no Go Deluxe 16
Volume 16 - Parution: 25 août 2021
1 édition recensée
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de (...)
Hikaru no Go Deluxe 17
Hikaru no Go Deluxe 17
Volume 17 - Parution: 5 janvier 2022
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 18
Hikaru no Go Deluxe 18
Volume 18 - Parution: 16 février 2022
1 édition recensée
Hikaru no Go Deluxe 19
Hikaru no Go Deluxe 19
Volume 19 - Parution: 1er juin 2022
1 édition recensée

Présentation

Hikaru no go est un manga ayant pour thème principal le jeu de go. Les dessins sont l’oeuvre de Takeshi Obata, et le scénario de Yumi Hotta. Yukari Umezawa, joueuse professionnelle cinquième dan en 2002, a été conseillère technique. La parution du manga a débuté au Japon en décembre 1998 dans les pages du magazine Weekly Shōnen Jump et s’est achevée en juillet 2003, et un total de 23 volumes reliés sont sortis. Une version Deluxe en 20 tomes a également vu le jour entre février 2009 et avril 2010, et une édition bunko de 12 tomes entre février et juillet 2012.
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L’objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l’empereur sous l’ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l’esprit d’Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.

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