Série Card Captor Sakura

Card Captor Sakura Série

Série de type Manga qui compte 14 albums.

Les albums de la série

Les volumes de cette série sont classés par ordre croissant suivant leur numérotation, lorsqu'elle est connue. Les titres non numérotés, ou dont la numérotation est inconnue, sont en fin de liste.

Card Captor Sakura 1
1 - Card Captor Sakura 1
3 éditions recensées
Parution: 26 août 1999
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 2
2 - Card Captor Sakura 2
3 éditions recensées
Parution: 10 novembre 1999
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 3
3 - Card Captor Sakura 3
2 éditions recensées
Parution: 26 avril 2000
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 4
4 - Card Captor Sakura 4
3 éditions recensées
Parution: juin 2000
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 5
5 - Card Captor Sakura 5
2 éditions recensées
Parution: 1er septembre 2000
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 6
6 - Card Captor Sakura 6
2 éditions recensées
Parution: 25 octobre 2000
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 7
7 - Card Captor Sakura 7
2 éditions recensées
Parution: 10 janvier 2001
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 8
8 - Card Captor Sakura 8
2 éditions recensées
Parution: 1er février 2001
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 9
9 - Card Captor Sakura 9
2 éditions recensées
Parution: 4 avril 2001
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP
Card Captor Sakura 10
10 - Card Captor Sakura 10
1 édition recensée
Parution: 18 avril 2001
Scénariste: CLAMP
Dessinateur: CLAMP

Présentation

Sakura Kinomoto est une fillette de 6° menant une vie tout à fait normale. Mais un jour, elle est attirée par un bruit dans la bibliothèque de son père. En cherchant l’origine du son, elle trouve un mystérieux livre : Le Livre de Clow, qu’elle ouvre par accident. Elle laisse alors s’échapper accidentellement presque toutes les Cartes de Clow qui s’y trouvaient, et ne réussit à n’en garder qu’une : la carte du vent. Par sa capacité à ouvrir le sceau du livre, Sakura découvre qu’elle possède des pouvoirs spéciaux et qu’il est de sa responsabilité de récupérer les cartes dispersées. Elle devient donc la « Chasseuse de cartes ».
Sa tâche consiste à retrouver chaque carte, à battre sa personnification, à la capturer et à la marquer de son nom afin de pouvoir la soumettre. Elle est secondée par Kerobero (ou Kero), le gardien du sceau sacré qui devait protéger les cartes, mais qui était endormi lorsque Sakura a ouvert le livre de Clow. Kero, à l’aspect de peluche dans la majeure partie de la série (c’est sa forme « empruntée », mais après que Sakura ait capturé toutes les cartes il acquiert la capacité de se changer à volonté en un lion ailé), guide Sakura et lui apprend dans le premier épisode comment se servir de la clé du sceau sacré qui lui permet de se battre et de capturer les cartes de Clow.
Les six premiers volumes du manga, ainsi que les deux premières saisons de la série animée sont focalisées sur la recherche et la capture des cartes perdues par Sakura. Kerobero devient son guide et mentor au cours de cette quête, tandis que sa meilleure amie Tomoyo Daidōji (qui est aussi une cousine éloignée) dessine tous ses costumes de chasseuse de cartes et filme ses aventures. Sakura est en compétition pour la capture des cartes avec Shaolan Li, le descendant du créateur des Cartes de Clow, Clow Reed.
La dernière moitié du cycle des cartes de Clow se termine avec le jugement final, dans lequel Yue juge si celui ou celle choisi par Kerobero est digne de devenir le nouveau maître des cartes.

Avis
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Caractéristiques
Les 14 albums de la série
Thèmes
Shônen
Shôjo
Fantastique
Aventure
Statistiques
129198 albums et 66235 numéros de périodiques dans notre base de données
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