1972 - Marseille FR
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Serge Meirinho / Melvil

Né en 1972 a Marseille, Serge Meirinho finit ses études en 1995 au Centre National De la Bande Dessinée et de l’Image à Angoulême, option animation 3D. Il y rencontre de nombreux auteurs de Bande Dessinée, en particulier ceux de l’Atelier Sanzot, ainsi que des professionnels du dessin animé comme René Laloux, le réalisateur de La Planète Sauvage et des Maîtres du Temps. Il travaille pendant sept ans dans les domaines du dessin animé, de la réalisation d’effets spéciaux 3D et du jeu vidéo, tout en proposant aux éditeurs des projets de Bande Dessinée. C’est en tant que scénariste qu’il débute dans la BD, avec Bluehope (dessin : Rochebrune) puis Miki (dessin : Anton) aux éditions Glénat. Il développe ensuite (...)
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Né en 1972 a Marseille, Serge Meirinho finit ses études en 1995 au Centre National De la Bande Dessinée et de l’Image à Angoulême, option animation 3D. Il y rencontre de nombreux auteurs de Bande Dessinée, en particulier ceux de l’Atelier Sanzot, ainsi que des professionnels du dessin animé comme René Laloux, le réalisateur de La Planète Sauvage et des Maîtres du Temps. Il travaille pendant sept ans dans les domaines du dessin animé, de la réalisation d’effets spéciaux 3D et du jeu vidéo, tout en proposant aux éditeurs des projets de Bande Dessinée.
C’est en tant que scénariste qu’il débute dans la BD, avec Bluehope (dessin : Rochebrune) puis Miki (dessin : Anton) aux éditions Glénat. Il développe ensuite Soulhunters (dessin : Jeroda) aux éditions Soleil. Puis il adapte "Aux enfants de la chance" dans le Collectif Gainsbourg, Polars Polaires (dessin : Chan) toujours chez Soleil. En 2006, il se lance dans le dessin. Il réalise ainsi Natty, deux tomes de 80 pages aux Editions Dargaud (scénario : Eric Corbeyran), et participe, toujours en tant que dessinateur, au collectif Légendes Urbaines chez le même éditeur (scénario : Rémi Guérin et Eric Corbeyran). Ces trois albums seront publiés en 2008. Natty remporte un Silver Manga Award à Tokyo en décembre 2009. Il travaille aujourd’hui en tant que Directeur Artistique chez Ubisoft Montréal, au Canada.

© Glénat

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Bibliographie
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